L'équilibrage des armes dans un jeu de tir à la première personne (FPS) est une tâche complexe mais cruciale pour garantir une expérience de jeu équitable et engageante. Les développeurs de jeux vidéo, que ce soit pour des titres emblématiques comme Half-Life, Counter-Strike ou Call of Duty, doivent s'assurer que chaque arme offre une expérience […]